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Circular4Hospitality: la FEHM desarrolla una herramienta pionera que convierte la circularidad en aprendizaje práctico. El juego educativo C4H forma a los equipos hoteleros para integrar la sostenibilidad en la gestión diaria con indicadores reales


 
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El juego interactivo C4H forma a los equipos hoteleros para integrar la circularidad en la gestión diaria con indicadores reales

Durante los laboratorios llevados a cabo este verano por la FEHM, más de 120 profesionales de distintos departamentos —dirección, sostenibilidad, housekeeping, mantenimiento, restauración— participaron en la prueba piloto del juego.

Disponible en formato digital, el juego combina aprendizaje, reflexión y evaluación, logrando un alto nivel de compromiso entre los participantes.
 
El proyecto europeo Circular4Hospitality (C4H), liderado por la Federación Empresarial Hotelera de Mallorca (FEHM) y cofinanciado por el programa Erasmus+, ha desarrollado una herramienta innovadora para formar y sensibilizar a los equipos hoteleros en la aplicación práctica de la economía circular: el juego educativo C4H.

La circularidad, jugada en equipo

El juego, diseñado por el consorcio internacional del proyecto con la participación de entidades de Turquía, Grecia e Italia, simula la gestión de un hotel en escenarios reales.

Los jugadores deben tomar decisiones relacionadas con el uso de recursos, la eficiencia energética, la reducción de residuos o la compra responsable, observando las consecuencias de cada acción sobre la sostenibilidad del conjunto.
 
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Resultados: más comprensión, más colaboración
 
El 90 % de los participantes señaló que la herramienta mejora la comprensión de la circularidad y facilita su aplicación práctica en el día a día.

Además, el 85 % destacó que el formato favorece la colaboración entre departamentos y promueve una visión compartida de los objetivos de sostenibilidad.

“El juego C4H convierte la circularidad en una experiencia tangible. Al jugar, los equipos comprenden mejor las consecuencias de sus decisiones y descubren cómo mejorar sus procesos”, explica María José Aguiló, vicepresidenta ejecutiva y portavoz de la FEHM.
 
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Formación, innovación y cambio cultural
 
El juego educativo C4H se integra en el E-Training Toolkit, un conjunto de recursos didácticos y digitales desarrollados por el consorcio europeo del proyecto. Este kit combina materiales teóricos, módulos interactivos y herramientas de evaluación, adaptables tanto a empresas hoteleras como a centros de formación profesional.

Para Aguiló, “la circularidad no debe enseñarse solo cuando los trabajadores llegan al hotel, sino desde la formación profesional. Integrar estos valores desde las aulas garantiza una transformación real y duradera”.
De este modo, C4H refuerza el vínculo entre la educación y la empresa, generando un modelo formativo que anticipa las competencias del futuro.
 
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Próximos pasos: del aprendizaje a la estrategia
 
El juego C4H, validado en Mallorca, se incorporará a la plataforma de aprendizaje online del proyecto, junto a guías de uso y contenidos traducidos a varios idiomas. Durante la European Conference Circular4Hospitality, que se celebrará el 27 de noviembre en Palma, se presentarán los resultados, la versión final del toolkit y las posibilidades de réplica en otros destinos europeos.

“Circular4Hospitality demuestra que la formación experiencial puede transformar la gestión hotelera. Cuando las personas entienden, participan y se implican, la circularidad se convierte en parte natural del trabajo”, concluye María José Aguiló, vicepresidenta ejecutiva y portavoz de la FEHM.

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María Durán
Directora de Comunicación y Proyectos FEHM
652 011017